hanaoverride's notebook

잡다한거 적는 곳입니다

View on GitHub

Meshy AI로 내가 좋아하는 캐릭터 모델링해보기

· 카테고리: hobby

AI로 내가 좋아하는 캐릭터 모델링을?

최근 생성형 AI 기술 발달로 3d 모델링, 텍스쳐, 리깅까지 내가 원하는 완벽한 3d 캐릭터 모델을 AI 기술로 만들 수 있게 되었습니다.

여러가지 툴이 있지만 저는 Meshy AI가 가장 좋은 것 같습니다. 대학생이라면 1달 무료와 1년 할인 혜택까지 받으며 쓸 수 있으니 유사한 툴 중에서는 이게 가장 좋았던 것 같습니다.

Meshy AI: https://meshy.ai

캐릭터 예시

AI를 통해 완성한 제 자작 캐릭터의 모습입니다. 한때 캐릭터 원안을 커미션을 통해 완성하고, 약 60만원 정도의 3d 커미션을 맡겼으나 사기를 당하는 바람에 좌절해서 방치했었는데요, AI를 사용하면서 제 캐릭터를 다시 3d로 만날 수 있게 되어서 기뻤어요.

생성형 AI로 3d 모델을 만드는 이유?

  • 양질의 작업물을 받는 과정이 험난하다

2d 커미션 시장에 비해 믿을 수 있는 작업자 자체도 적고, 가격도 기본 30만원대로 가볍지 않은 편이며 외국 작업자를 통해 작업할 경우 사기의 가능성도 있는 편입니다. 인맥이 없는 경우 내 캐릭터의 만족스러운 3d 모델링을 만드는것은 스스로 배우지 않으면 매우 어렵습니다.

  • 결과를 얻는 것이 매우 빠르다

AI 특성상 원하지 않는 품질의 결과를 받을 수 있으나 그냥 다시 만들면 됩니다. 어차피 딸깍 한번 더 할거잖아요?

  • 만든 에셋은 온전히 나의 것

“커미션” 이라는 작업의 성격을 아시는 분은 아마 무슨 말인지 이해하시겠지만, 대체로 의뢰자의 작업을 받아 작업물을 받더라도 그 작업물은 내 것이 아닙니다. 어떻게 사용하는지(VRChat, 게임, 그 외 프로그램…)은 미리 커미션주의 허가가 있어야 하며 나중에 다른 용도로 사용하는것은 어렵습니다. 하지만 AI로 만들었을 경우 그런 문제로부터 자유롭습니다.

  • 자작 캐릭터, 마이너한 작품, 오래된 작품 등 기성 모델이 없는 경우에 대한 대안이 될 수 있음

대부분의 메이저하고 또 오래되지 않은 작품들의 경우 유저들이 “MMD 모델”과 같은 3d 모델을 만들어서 배포하는 등 따로 만들지 않아도 양질의 모델이 있는 경우가 있지만 내 자작 캐릭터이거나, 마이너한 작품이거나, 너무 오래된 작품의 경우 없는 경우가 더 많죠. 그런 경우에 스스로 만들거나 험난한 과정의 커미션 대신, 3d를 통해 직접 만드는 편의성을 가질 수 있습니다.

Meshy AI 사용하는 법

1. 계정 생성

우선 계정을 만듭니다. 유료 플랜을 사용하는것을 반드시 추천하는데, 유료 플랜을 사용하지 않으면 구형 모델밖에 다운로드받을수 없기 때문입니다.

학생일 경우 “Meshy Education Plan”을 이용하면 한달 정도 무료로 이용할 수 있으므로, 미리 이용해보고 비용이 부담된다면 다음 청구 시기에 해지하면 됩니다. 개인적으로는 써보고 오랫동안 써야겠다고 마음먹은게 아니라면 안 까먹게 구독하고 나서 바로 해지 예약을 하는걸 추천합니다.

2. 모델 생성

메인 화면에서 “이미지 생성 모델”을 클릭하고, 내가 좋아하는 캐릭터 사진을 준비합니다. 커미션이든, 인터넷에서 검색해서 가져오든 상관 없습니다.

meshy ai

블렌더 등에서 이용할거라면 A-Pose를 선택하고, 유니티 등에서 이용한다면 T-Pose를 선택합시다.

생성된 모델을 전반적으로 살펴보고, 마음에 들면 다음 단계로 넘어갑니다.

3. 리메시

모델이 생성됐으면 대부분 폴리곤이 아주 많은 상태입니다(+600K).

300K 이하로 줄여줘야 리깅 작업이 가능한데, 딱 300K로 해줍니다. 캐릭터 작업의 경우 폴리곤이 많을수록 텍스쳐가 더 정확하게 입혀지더라고요.

meshy ai

4. 텍스쳐 생성

이제 텍스쳐를 입혀줍니다.

meshy ai

텍스쳐의 경우 재생성해도 퀄리티가 크게 다르지 않은 경우가 많습니다. 특별히 디테일이 마음에 들지 않는게 아니라면 그대로 진행합니다.

5. 리깅

리깅 작업은 툴의 안내대로 표시해주면 됩니다. 쉬워요.

meshy ai

대부분 “대칭” 모델이 생성되었을텐데, 대칭이 아닐 경우 리깅이 조금 어려워지는 부분이 있으므로 모델을 대칭으로 만들고 다시 진행합니다.

여기까지 진행했다면 당신의 캐릭터는 초기 첨부한 gif 이미지처럼 움직일겁니다.

만약 텍스쳐가 삐져나와 보이는 경우 모델과 리메시를 다시 해주시고, 캐릭터가 늘어나거나 이상하게 움직이는 경우 리깅을 다시 해 주시면 됩니다.

그래서 이걸로 뭐함?

즐기는 방법은 다양합니다. 그냥 모델 만들어서 기분 좋게 즐길수도 있고, VRChat 등에서 사용하거나, 아니면 그냥 바탕화면에 앉혀놓고 대화해도 되는거죠.

Desktop Character

VRM 형태로 가공해서 MateEngine에서 즐기면 바탕화면에서 캐릭터와 채팅도 할 수 있어요.

MateEngine: https://github.com/shinyflvre/Mate-Engine

만약 GPT나 Claude, Gemini 등으로 캐릭터 채팅을 해보고 싶다면 사용법이 까다롭긴 하지만, 제가 예전에 개발해둔 프로젝트도 소개해요.

MateEngine with OpenRouter: https://github.com/hanaoverride/Mate-Engine-OpenRouter

CC BY-SA 4.0
이 글 및 사이트 내 명시된 창작 컨텐츠 (코드 스니펫 제외)은(는) Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) 라이선스로 제공됩니다.
출처 표기: 이하나 · 수정 / 2차 저작물 작성 시 동일한 라이선스로 공유해야 합니다.
License / Attribution Info